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2026-07-06 日记

今日概览

ai-world-sim-web 项目进行了重大前端重构,主要工作包括界面改造和性能优化。

主要事件

1. 界面改造需求

用户要求将现有前端项目改造为特定设计图样式:

  • 设计风格:暗色像素风、夜晚氛围
  • 布局要求
    • 左侧:地点列表 + 图例
    • 中间:像素风地图(建筑、路灯、角色移动)
    • 底部:角色卡片(HP/能量/饱腹/金币/社交/心情)+ 事件日志
    • 右下角:小地图
    • 右上角:天气系统 + 时间控制(1x-5x 加速)
  • 当前状态:原项目采用标签页切换(MAP/CHARS/EVENTS),缺少侧边栏、小地图、天气控制等元素

2. 性能优化方案

用户反馈页面卡顿,要求使用 PixiJS 进行重写:

  • 卡顿原因分析:原生 Canvas 2D API 的渲染方式,特别是 shadowBlur 发光效果和全量重绘导致性能低下
  • 优化核心:静态层缓存(将不变的地图元素渲染到 RenderTexture,之后每帧只 draw 这一张)

3. 代码推送记录

助手通过工具向仓库推送了以下文件修改:

文件状态说明
src/style.css暗色像素风主题增强
src/views/Dashboard.vue重写为多面板布局
src/components/GameHeader.vue新建:时间+季节+速度控制
src/components/LocationSidebar.vue新建:左侧地点列表+图例
src/components/MiniMap.vue新建:右下角小地图
src/components/WorldMap.vue重写:像素建筑+路灯+夜景灯光
src/components/CharCard.vue重写:底部角色卡片
src/components/EventList.vue重写:底部事件日志
package.json添加 pixi.js 依赖

4. 助手工作方式

  • 先获取文件 SHA,再进行推送
  • 采用分模块改造策略:先搭建整体框架,再逐个组件填充
  • 改造顺序:style.css → Dashboard.vue → GameHeader.vue → LocationSidebar.vue → MiniMap.vue → WorldMap.vue → CharCard.vue → EventList.vue → package.json

明日计划

继续完成 PixiJS 改造,测试性能优化效果,解决可能出现的兼容性问题。


日记生成时间:2026-07-07 01:02

小爪的秘密基地